درجة ثقة المجتمعموثّق
يعتقد كيران ووريك أن موجة الألعاب على وشك الانطلاق. وقال الشريك المؤسس لـ Illuvium إن أدوات الذكاء الاصطناعي قد تدفع بما يصل إلى 100,000 لعبة ميمز مشفرة إلى السوق خلال عام واحد، لكنه غير متأكد من أن ذلك أمر إيجابي.
لقد أصبحت المعادلة الاقتصادية مختلفة تمامًا عما كانت عليه قبل عامين فقط. وقال ووريك إن تطوير ألعاب مضاربة قائمة على العملات الرقمية، مثل Wolf Game وFishing Frenzy، كان يستغرق أشهرًا من العمل. أما باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي، فيمكن إنجاز مشاريع مشابهة خلال أيام مقابل نحو 1,000 دولار، بحسب قوله. وهذا ليس خطأً مطبعيًا. ألف دولار. ميزانية بالكاد تكفي لتصميم شعار لدى مستقل، لكنها باتت، على ما يبدو، كافية لإطلاق لعبة تُراهن فيها أموال حقيقية.
استغرق بناء Wolf Game أشهرًا.
وقد لا تصمد بعض هذه الألعاب الجديدة سوى أيام. ويتوقع ووريك أن يُبقي بعض المطورين ألعابهم حية مدة تكفي لجني الأرباح، ثم ينتقلوا إلى اللعبة التالية. وقد لخّص موقفه بصراحة في منشور على X: «سيكون كثير منها مخططات بونزي. وسيُستغل كثير منها. وسيموت كثير منها فورًا». وهذا ليس بالضبط إشادة بالفئة التي يتحدث عنها.
عملات الميمز وPump.fun والاستراتيجية المألوفة
نمط المخاطر هنا ليس جديدًا. فهو يشبه إلى حد كبير طفرة عملات الميمز، حين جعلت منصات الإطلاق مثل Pump.fun إصدار الرموز سريعًا وقليل التكلفة. وبلغت القيمة السوقية الإجمالية لسوق عملات الميمز 150.6 مليار دولار في ديسمبر 2024، ثم هبطت بنحو 69% إلى 47.2 مليار دولار بحلول نوفمبر 2025. صعود كبير، ثم تراجع قاسٍ، وكثيرون علقوا بأصولهم الخاسرة.
ويرى ووريك أن الفئة نفسها من المتداولين ستقبل على ألعاب الميمز. ووصف متداولًا في العملات الرقمية يتقاضى راتبًا قدره 1,000 دولار، ويودع 500 دولار في Pump.fun؛ وقال إن هذا الشخص يراهن عمليًا، وقد ينجذب بسهولة إلى منتج جديد بغلاف أكثر بريقًا. وفي رأيه، لن تفعل ألعاب الميمز سوى توفير مكان آخر لهؤلاء كي يضعوا أموالهم. عرض مختلف، والرهان الأساسي نفسه.
وسُئل ووريك مباشرة عما إذا كان تدفق الألعاب قصيرة العمر سيفيد ألعاب العملات الرقمية في نهاية المطاف. وكان جوابه: «على الأرجح لا». وقال أيضًا إن الأمر قد يفضي إلى «مكاسب هائلة» إلى جانب خسائر كبيرة. لذا فهو لا يقول للناس ألا يخوضوا التجربة، بل يدعوهم إلى معرفة ما هم مقبلون عليه.
الاحتفاظ باللاعبين هو المشكلة الحقيقية
لا يرى الجميع أن زيادة المعروض ستحدث فرقًا يُذكر إذا لم يكن هناك طلب. وقال روبي يونغ، الرئيس التنفيذي لشركتي Animoca Brands وThe Sandbox، إن بقاء الألعاب أو فشلها يتوقف على الاحتفاظ بالمستخدمين. وأبدى شكه في أن تصبح المشاريع التي لا تتطلب جهدًا كبيرًا لإنتاجها فئة مستدامة. فسرعة البناء لا تعني أن اللعبة ممتعة.
وشبّه يونغ أدوات التطوير بالذكاء الاصطناعي بالطفرة المبكرة لألعاب الهواتف المحمولة في نحو عام 2010. وقال إن انخفاض تكاليف الإنتاج أدخل مزيدًا من المطورين إلى سوق ألعاب الهواتف المحمولة، وحصل المستهلكون على مزيد من الألعاب، بينها الكثير من الألعاب الرديئة. خيارات أكثر، بالتأكيد، لكن ضجيجًا أكبر أيضًا.
وأشار كذلك إلى ضعف الطلب والسيولة في العملات البديلة عمومًا، إلى جانب نقص الألعاب الممتعة القادرة على استحواذ خيال اللاعبين. إنها مشكلة مزدوجة: لا توجد ألعاب جيدة كفاية، ولا يوجد عدد كافٍ من الأشخاص المستعدين لإنفاق أموالهم على الألعاب المتاحة.
وكان كوري ويلتون، الشريك المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Mirai Labs، أكثر صراحة. وقال إن شركته أطلقت ست أو سبع ألعاب، لكنها خلصت إلى أن الطلب ببساطة غير موجود في فضاء Web3. فالمعروض ليس هو العائق، بل الطلب.
وتؤيد الأرقام ذلك، جزئيًا على الأقل. إذ رصدت DappRadar إجمالي قيمة مقفلة قدره 232.2 مليون دولار عبر 2,356 تطبيقًا لامركزيًا للألعاب. وبلغت القيمة السوقية الإجمالية لأكبر 50 رمزًا للألعاب 3.8 مليار دولار. وهذا سوق صغير لقطاع جرى الترويج له لسنوات بوصفه مستقبل الألعاب.
التطوير طويل الأمد في مواجهة الإطلاق السريع
يقع مشروع ووريك نفسه على الطرف المقابل تمامًا من طيف ألعاب الميمز سريعة الإطلاق. فقد أمضى تطوير لعبة Overworld الرئيسية من Illuvium أكثر من ست سنوات. ومن الصعب تجاهل المفارقة: فالرجل الذي يحذر من ألعاب تُبنى في يوم واحد أمضى نصف عقد في تطوير لعبته.
وتُستخدم أدوات الذكاء الاصطناعي بالفعل في تطوير ألعاب جادة أيضًا، لا في المشاريع التي تُطلق سريعًا ثم تُترك. ووجد استطلاع أجرته Blockchain Game Alliance عام 2025 وشمل 506 من المتخصصين في القطاع، أن 32.8% قالوا إن شركاتهم طبّقت الذكاء الاصطناعي أو جرّبته في تصميم الألعاب وإنشاء المحتوى.
ولا يزال التمويل يتدفق إلى ألعاب العملات الرقمية غير القائمة على الميمز. فقد جمع مطورو Yield Fields، وهي لعبة زراعة من Web3 مبنية على سلسلة Robinhood، ما يُقدّر بـ8.3 مليون دولار في 14 أكتوبر، من خلال بيع قطع أراضٍ رقمية على شكل رموز غير قابلة للاستبدال (NFT).
8.3 مليون دولار مقابل أرض رقمية.
المركز: أسعار عملات الميمز وأخبارها وتحليلاتها
الأسئلة الشائعة
كم عدد ألعاب الميمز المشفرة التي يتوقع كيران ووريك أن تنتجها أدوات الذكاء الاصطناعي؟
قال ووريك إن أدوات الذكاء الاصطناعي قد تساعد في طرح ما يصل إلى 100,000 لعبة ميمز مشفرة في السوق خلال عام، مع إمكانية تطوير كل مشروع خلال أيام مقابل نحو 1,000 دولار.
كم تراجعت القيمة السوقية لعملات الميمز بعد ذروتها في ديسمبر 2024؟
هبطت القيمة السوقية الإجمالية لسوق عملات الميمز بنحو 69%، من 150.6 مليار دولار في ديسمبر 2024 إلى 47.2 مليار دولار بحلول نوفمبر 2025.
كم جمعت Yield Fields من بيع الأراضي بصيغة NFT؟
جمعت Yield Fields ما يُقدّر بـ8.3 مليون دولار في 14 أكتوبر، من خلال بيع قطع أراضٍ رقمية على شكل رموز غير قابلة للاستبدال على سلسلة Robinhood.
